Волей Повелителя Перемен - Страница 53


К оглавлению

53

Ну и, наконец, самое вкусное. Уровни. Два уровня и связанный с ними выбор навыков. Да, разумеется, две полученные единицы характеристик, одна из которых ушла в Устойчивость к откату, а вторая – в Ментальную выносливость, тоже меня не миновали. Но по сравнению с навыками это представлялось мелочью.

Итак… Третий уровень Хаоса против второго уровня Тактики… Увы, но, как бы мне не хотелось лучше командовать войсками, заклинания третьего круга мне сейчас важнее. А если бы я еще и не выпал из реальности, а взял этот навык еще вчера, то сегодня мог бы вместо Молнии Хаоса получить одно из заклинаний третьего круга. Сферу Искажения, к примеру, аналог огненного Хаоса из школы Стихий. Пусть он и бьет послабее, зато из-за самой своей природы, это заклинание затрудняет колдовство, равно как и любые требующие внимания и сосредоточенности действия на охваченной им территории. Ну, или какой-нибудь по-настоящему серьезный боевой призыв. В третьем круге уже встречаются настоящие Твари. Но, что уж там жалеть о том, что мог бы получить или же не получить. Я сделал то, что сделал. И не стоит сомневаться в правильности уже принятых решений.

Двадцать первый же уровень дал очередной непростой выбор. Второй уровень Пророчества против второго же уровня Видений… Любопытно и интересно. Но вот крайне невнятные описания… Нет, пожалуй, я отложу этот выбор на «после разговора с Видящей».

Глаша еще спала, сладко посапывая. Будить ее было бы настоящим садизмом, и я развернул вкладку Армия, начав просмотр со старших рангов.

Первым мое внимание привлек Ставр. Видимо, система оценила его достижения в области разведки и контрразведки, наградив с очередным уровнем, полученным после битвы при железной шахте, еще и навыком «Магия Разума 2». Так что, когда Глаша все-таки проснется, надо будет заглянуть в заклинательный покой, купить ему свиток с заклинанием Разума второго круга «Марево обмана». Это марево искажает восприятие углов и расстояний, в результате чего и в ближнем бою есть 5 %-ный шанс промахнуться… А уж что это заклинание творит со стрелками и магами… Ошибка в плюс-минус шестьдесят градусов от истинного направления на цель, и плюс-минус 50 % расстояния дает более чем изрядный сектор, в котором гарантируется полная тайна попадания стрелы или заклинания. Конечно, от «стрельбы по площадям на подавление» и атаки аое-заклинаниями Марево не защищает, но вот о прицельной стрельбе – можно забыть. А, учитывая, что после Железной вряд ли в Ветровске осталось много стрелков, Марево может серьезно снизить потери.

Интересным было взаимодействие Марева с некоторыми навыками. В частности, эффект Марева полностью убирался навыком Точности… но и сам навык до третьего уровня включительно – полностью переставал работать. В взаимодействие с Орлиным глазом было еще любопытнее: вначале, после попадания под марево, боец или герой, имеющий этот навык, застывал на две секунды в сенсорном шоке, зато потом – приспосабливался и полностью игнорировал эффекты заклинания. В общем – полезная, хотя и неоднозначная вещь. И то, что у меня есть боец, способный его использовать – очень радует.

Новички-тени, были, как и положено свеженанятым новичкам, первого уровня. Двум парням, Якубу и Стефану Великий и Могучий Рэндом выдал склонность к магии воздуха, Марте – магию воды, а Аните – огня… Любопытно будет взглянуть на них. Если Анита еще и окажется рыжей…

После этого я перешел на вкладки, живописующие сфено. Эти пришли ко мне, уже имея пятый уровень. Был ли он заработан трудами по охране шахты, или же на службе у прошлого сюзерена – выяснить не представлялось возможным… да и было не слишком интересно. А вот расклад этих самых характеристик привлек мое внимание.

Как и у большинства летающих чудовищ, кроме, разве что, драконов, у сфено был легкий перекос физических характеристик в ловкость, однако, отнюдь не такой жесткий, как у гарпий. Так что парить в небесах они могли часами, а потом – бросаться сверху и вести довольно-таки длительный бой. Чешуя обеспечивает их неплохой защитой, а бронзовые когти, змеи прически и окаменяющий взгляд – представляют собой неплохой набор атакующих возможностей. Правда, за это сфено расплачиваются блокированной магией. Сила магии у них всего 10, обеспечивая им те самые 5 % вероятности окаменения за секунду взгляда в глаза. В принципе, ее можно наращивать… Но особенного смысла в этом нет. Рост Силы магии на 10 единиц будет давать всего лишь 0,25 % прибавки вероятности окаменения. Ментальная выносливость – единица, и тоже растет редко и нерегулярно, да и не особо нужна. А устойчивость к откату – 0, и не поддается наращиванию какими бы то ни было средствами. В общем, маги из них не получатся при всем желании. А вот подвижные силы быстрого реагирования, способные связать стрелков, атаковать противника, укрывшегося за препятствиями, проводить диверсии, используя тактику «бей/беги» – во всем этом сфено – вполне адекватные задачам бойцы.

– Господин… – сонно пошевелилась Глаша. – Ой!!!

– Спасибо, – улыбнулся я ей.

– За что? – удивилась девушка. – Я ведь ничего не сделала…

– Ты была со мной, когда я в этом нуждался, – я провел рукой по шелковистым волосам.

Глаша повела обнаженными плечами и потянулась ко мне… В общем, поход в гости к Видящим сам собой отложился на некоторое время по чисто техническим причинам.

Однако, как бы приятно не было топить память о случившемся в живом тепле, но время неумолимо шло. Так что примерно через час я уже при полном параде остановился перед дверями в покой Видящих и вежливо постучал.

53